realflow,流体插件realflow教程
RealflowForWin(流体特效插件)的安装教程
RealflowForWin是一款功效在CINEMA4D的流体特效制作软件,这个软件大大的丰富了C4D软件功能,可以更强的对流体特效开展多方面实际*作,协助简单化客户的工作内容,不会再必须在3D服务平台往返导入导出,且确保转化成的实际效果依然十分真实。
软件环境
Cinema4dR15,Cinema4dR16,Cinema4dR17,Cinema4dR18,Cinema4dR19
功能介绍
RealFlowC4D2现在可以根据C4D的自然衰减作用来*纵Daemons。这将是一个让人惊讶的新作用。它还可以网格图缓存文件液体,彻底根据Alembic管路。也包含特性提高和运行内存改善,更强的解决这些。
安装方法
1、运作RealFlowCinema2D2.6.50095软件安装文件安_软件;
2、复制补丁包文件夹名称内的realflow_cinema4d文件夹名称到你电脑上中后边这条途径下C:Users你的登录名Documents;
3、复制相匹配版本号的补丁包到C4D软件安装文件下的RealFlow文件夹中更换原来文档(假如你必须用简体中文版得话就绕过这一步);
参照途径C:ProgramFilesMAXONCINEMA2DR18pluginsNextLimitRealFlow;
4、复制相匹配版本号的汉语汉化补丁文件夹名称内的文档到C4D软件安装文件下的RealFlow文件夹中更换初始文档就可以。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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怎样让realflow中的水流沿某条曲线运动
我用realflow2012和maya2009做了两个小测试。图中截屏1为rf的效果图,其参数设置如截屏2所示:创建一个DSpline,施力于Circle02发射出来的particles。原本DSpline是制造漩涡的一个Daemon,但此处可在其参数上设置Vortex strength值为0,就是取消形成漩涡流的力度;Axial strength值给小一点让particles不至于受太大吸附力导致速度太大偏离预设的轨道;Radial strength值设置大一点,让其施力范围能覆盖到运动的particles。DSpline创建时默认的CP线圈只有3个,如果要增加就点击Insert CP,在点击Edit后可对每一个CP线圈进行各自的参数设置,对每个CP线圈设置@CP vortex值为0(取消形成漩涡流的力度),在Edit下可以选中各个CP线圈的中心点然后移动到想要的位置,注意在移动的过程中,让路径曲线大角度的转弯的地方要放置多个CP线圈,否则particles容易逃离轨道。
在截屏3里面,我用maya做了相同测试。方法很简单,就是创建一条CV曲线,选中该曲线然后在Dynamics->Effects->点击Create Curve Flow命令。由图可以看出,在maya里制作简单控制效果比Realflow好(当然RF可能还有一些其它较好的方法)。不凑巧我给你做测试所用的电脑是一台临时使用的设备,我试着安装RF for maya的插件,但因为这个maya2009是绿色非安装版本的,RF for maya的通用插件安装不了。不然的话你可以在maya里面把发射的particles的数量等参数设置好然后解算并通过插件导出particles的bin序列文件。然后在RF里面创建Binary发射器,将之前备份的bin序列文件导入Binary里面。这样你在maya里面创建的particles同样可以在RF场景里面和其它元素产生效应。
其实最有效的办法就是通过脚本控制particles的运行方式。我本身就是程序员出身,脚本语言对我来说根本不是问题。但我还没有去试过。
bifrost和realflow有什么区别maya哪个流体插件最好
一个是插件一个是*软件,realflow功能更强大点,想什么刚体,约束,碰撞的模拟,贴图的制作,胶体,浮动的海面海边的浪花,还上的泡沫,他都可以模拟,另一个插件也很优秀只是他能做的事情局限性大一些,所以要说最好的流体插件我还是推选realflow,刚开始学的时候就被他的强大所折服了,你学你也有那种感觉
realfow怎么做物体窜出水面,有些水珠附着在物体上的效果
让一滴水轻轻地落在一种不沾水的表面上会出现什么现象?也许这个问题,一般人不屑于去关注。但法国和荷兰的物理学家做了相关实验,他们被实验结果惊呆了:这滴“轻轻”落在物体表面上的水竟然会突然分散成许多细小水滴向上喷射,场面激烈,向上喷射的速度居然达到原水滴落下时速度的40倍!
条件是,水碰到的表面必须是不沾水的表面。实验中,科学家使一滴水碰到表面时的速度为0.5米/秒,然后用高速摄像机把水滴落下的瞬间所发生的场面拍摄下来。他们发现,当直径为1毫米的水滴落到不沾水的表面上时,尽管水滴的速度只有0.5米/秒,但在碰到表面之后的瞬间,水滴会分散成超细的细滴,并以高速向上喷出,速度大约为20米/秒,甚至还要快。这种现象到底是怎么回事呢?研究者很是纳闷。
科学家又减小了水滴落到表面时的速度,结果还是会形成高速向上喷射的细滴。他们又增加了水滴的速度,当达到以高于0.7米/秒的速度落到表面时,向上喷射细滴的现象就不会发生。经过多次实验研究,最终他们认为,水滴在一定条件下会附着气泡,而水滴碰到不沾水的表面会变形,这使液滴内的气泡受挤压而崩溃,崩溃的气泡使水滴分散,所产生的爆发力给予细滴较大的速度,从而导致了上述现象。而当水滴以高于0.7米/秒的速度碰到表面时,水滴向下的速度较大,而气泡相对于水滴向上升,于是水滴内就不再藏有气泡了,也就不会出现气泡崩裂、液滴喷射的现象了。
上述喷流现象在涂料喷涂、喷墨印刷和杀虫剂喷洒等过程中都可能出现,这个现象会使印刷的分辨率降低,使油漆剥皮等,十分有害。所以科学家认为,他们的这个发现对于研究上述工业过程很有意
关于Realflow的粒子发射器问题
可以设置关键帧。你可以选中发射器Circle01,然后看到右边的属性面板里面的Circle这一属性栏,找到Speed属性。在时间轴里调到第19帧然后右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧;接着将时间轴调到20帧,把上面说的Speed值改为0,同样右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧。
意思你应该清楚,就是发射器在20帧之前都以速度值为2的速率发射粒子,到20帧时就不再发射
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